Short: UPDATE - A german RPG-game with Construction-Kit Uploader: Robert.Mueller@uni-konstanz.de (Robert Mueller) Type: game/role Requires: OS1.2 or higher, 1 MByte RAM Action: NoStart NOTE: All texts in this game are german. Only the following short infos are written in english. "Silver" is a RPG-game with Construction-Kit. It includes: - The main program "Silver" - The editor "Editor", which includes a map editor and a character editor At the moment I try to support the Locale-Library. I hope there will be an english version later. =========================================================================== Jetzt aber zur Originalsprache: Aenderungen im Vergleich zu vorhergehenden Versionen sind in "Doks/History.txt" dokumentiert. Eines vorweg - ich hoffe zwar, das ist jetzt behoben, aber: * Auf manchen Systemen stuerzt Silver bei oder nach der Benutzung von * ExNext() ab - ich selbst habe keinen Fehler in meinem Programm gefunden, * aber gehoert, dass ExNext() bei einigen Kickstart-Roms fehlerhaft ist. * * Fehlerfrei lief Silver bisher auf * A1200, MC68030, 2.0 MB Chip, 4.0 MB Fast, Kickstart 39.106 * A500, MC68000, 0.5 MB Chip, 0.5 MB Fast, Kickstart 36.??? * A1200, MC68030, 2.0 MB Chip,16.0 MB Fast, Kickstart 40.68 * * Abgestuerzt ist es bisher auf * * Sollte es also auf ihrem Rechner zu seltsamen Abstuerzen waehrend * oder nach Dateizugriffen kommen, dann koennen sie die Verwendung * von ExNext vermeiden, indem sie in der Datei silver.konfig in * der 13. Zeile eine 1 (in Worten: Die Zahl Eins) in die erste * Spalte der Zeile schreiben. * * In diesem Fall allerdings werden der "copy" und "delete"-Befehl * benutzt, d.h. er muss irgendwo verfuegbar sein. * Ausserdem muss ein der Pfad fuer die temporaeren Dateien * eingestellt sein. * Wenn dies erfuellt ist, sollte man ohne ExNext() auskommen koennen. * * * Was andere Abstuerze angeht: * Es scheint, dass ein Start von der Workbench sicherer ist, * als ein Start vom CLI aus... * Nun aber zu den angenehmen Dingen des Lebens: Silver ist ein Programm, um Abenteuer in der Art von Ultima (oder "Juwelen des Lichts") zu erstellen UND zu spielen. D.h. man kann dieses Programm als Spiel verwenden, aber auch um selbst ein Spiel zu erstellen. Falls jemand sich ueber die Versionsnummer 0.xx wundert: Dieses Programm ist eigentlich fertiggestellt, d.h. alle wesentlichen Dinge sind implementiert - jetzt fehlt nur noch die Feinarbeit (und natuerlich die Fehlersuche). Auch die Anleitung fuer das Erstellen eigener Abenteuer ist leider noch sehr duerftig - aber ich arbeite daran. Spielen kann man also ohne Einschraenkung - was noch fehlt, das sind die Abenteuer (so viel Zeit habe ich nicht, um zu programmieren und auch noch tolle Abenteuer zu entwerfen) Einige herausragende Features: - Man kann Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte, Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen. - Gespraeche mit anderen Wesen sind moeglich: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen Keine Sorge, die "Programmiersprache" ist nicht sonderlich kompliziert. - Man kann Nichtspielercharaktere eingeben und verwenden (und in einem noch nicht ganz fertiggestellten Editor auch komfortabler bearbeiten) - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft gesichert. Nun noch etwas "Geschichte", sprich: Das urspruenglich Readme-File: Ich bin schon oft gefragt worden "Gibt es einen Nachfolger zu 'Die Juwelen des Lichts'" und immer habe ich gesagt: NEIN Matthias und ich haben an einem "Juwelen des Lichts 2" gearbeitet, sind aber nie fertig geworden und so ist das Projekt eingeschlafen - oder besser gesagt: abgestorben. Ich habe dann in meiner Freizeit angefangen an einem weiteren Projekt (sozusagen "Juwelen des Lichts 3") zu arbeiten. Hierfuer habe ich mir einen Editor geschrieben (aehnlich meinem Programm ACK) um das Spiel zu entwerfen. Inzwischen sind Editor und Spiel sind in einem Programm integriert, das Spielsystem ist halbwegs fertig... ABER: Mir fehlte immer die Zeit, ein ordentliches Abenteuer zu basteln. Studium und Programmierung des Editors haben meine Zeit aufgefressen und es hat nie zum Entwickeln eines Abenteuers gereicht. WAS SOLL NUN DIESES GEJAMMERE ? Gute Frage - ich habe mir gedacht "Warum soll das Programm auf meiner Festplatte verstauben?" und "Vielleicht gibt es Leute, die gerne ein Abenteuer erstellen wollen, aber den Programmieraufwand scheuen." Immerhin habe ich einige Reaktionen auf mein Programm ACK erhalten und festgestellt, dass es durchaus Leute gibt, die Interesse an einem solchen Programm haben. Und was will ich nun damit sagen? Ganz einfach - ich habe alle Files in dieses Archiv gepackt, zusammen mit der spaerlichen Dokumentation, um es den Amiga-Fans vorzustellen. Gibt es jemanden, der Interesse an einem solchen Programm hat? Gibt es jemanden, der mit einem solchen Programm Abenteuer entwickeln und den Amiga-Fans zu Verfuegung stellen will? FALLS JA: Sagt es mir! Schreibt mir einen Brief (oder Email - ich habe einen Account auf dem Rechner "iris" im Rechenzentrum der Uni Konstanz. Ich glaube, die Adresse lautet: Robert.Mueller@uni-konstanz.de) Zugegeben, das Programm ist in keinster Weise perfekt (von "gut" will ich auch nicht reden...) und ich habe nicht viel Zeit um daran zu arbeiten. Aber um Fehler im Programm zu beheben, die Dokumentation zu verbessern usw. wird es hoffentlich reichen. SCHOEN UND GUT, ABER WAS KANN DIESER TOLLE EDITOR / DAS PROGRAMM ? - Karten mit beliebiger Schachtelung erzeugen, d.h. man kann von jeder Karte zu einer anderen gehen und somit Staedte, Haeuser, Hoehlen u.a. erzeugen. - Gespraeche: Es gibt eine eigene Programmiersprache fuer Gespraeche mit Nichtspielercharakteren und die Moeglichkeit, in anderen Gespraechen auf vorherige Unterhaltungen Bezug zu nehmen - Echtes Automapping: Erforschte Bereiche einer Karte werden dauerhaft gesichert. Robert Mueller ============================= Archive contents ============================= Original Packed Ratio Date Time Name -------- ------- ----- --------- -------- ------------- 342412 105227 69.2% 02-Feb-97 16:12:28 silver 935 173 81.4% 08-Dec-96 18:26:32 silver.info 10804 4196 61.1% 18-Dec-96 13:49:12 silver_prefs 587 347 40.8% 08-Dec-96 18:26:32 silver_prefs.info 304584 86922 71.4% 02-Feb-97 16:12:36 editor 935 176 81.1% 08-Dec-96 18:26:32 Editor.info 489 220 55.0% 02-Feb-97 16:29:24 silver.konfig 46136 30630 33.6% 02-Feb-97 16:29:24 +reqtools.library 80906 49088 39.3% 03-Nov-96 15:26:48 +Grafik_16.dat 99530 42102 57.6% 29-Nov-96 11:21:08 +Grafik_32.dat 2552 740 71.0% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_1.dat 2552 427 83.2% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_10.dat 2552 395 84.5% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_11.dat 2552 383 84.9% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_12.dat 2552 449 82.4% 02-Feb-97 16:15:38 +Charakter_13.dat 2552 751 70.5% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_2.dat 2552 770 69.8% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_3.dat 2552 749 70.6% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_4.dat 2552 563 77.9% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_5.dat 2552 759 70.2% 02-Feb-97 16:15:34 +Charakter_6.dat 2552 533 79.1% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_7.dat 2552 491 80.7% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_8.dat 2552 498 80.4% 02-Feb-97 16:15:36 +Charakter_9.dat 827 474 42.6% 02-Feb-97 16:15:40 +Gespraech_1.dat 1761 937 46.7% 02-Feb-97 16:15:46 +Gespraech_10.dat 827 496 40.0% 02-Feb-97 16:15:46 +Gespraech_11.dat 1286 727 43.4% 02-Feb-97 16:15:46 +Gespraech_12.dat 481 322 33.0% 02-Feb-97 16:15:48 +Gespraech_13.dat 543 383 29.4% 02-Feb-97 16:15:48 +Gespraech_14.dat 1376 762 44.6% 02-Feb-97 16:15:52 +Gespraech_15.dat 569 356 37.4% 02-Feb-97 16:15:52 +Gespraech_16.dat 936 538 42.5% 02-Feb-97 16:15:52 +Gespraech_17.dat 1170 643 45.0% 02-Feb-97 16:15:54 +Gespraech_18.dat 1304 758 41.8% 02-Feb-97 16:15:48 +Gespraech_19.dat 44 44 0.0% 02-Feb-97 16:15:40 +Gespraech_2.dat 1116 646 42.1% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_3.dat 767 464 39.5% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_4.dat 115 109 5.2% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_5.dat 939 489 47.9% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_6.dat 749 431 42.4% 02-Feb-97 16:15:42 +Gespraech_7.dat 870 539 38.0% 02-Feb-97 16:15:44 +Gespraech_8.dat 1141 630 44.7% 02-Feb-97 16:15:44 +Gespraech_9.dat 165135 42937 73.9% 03-Nov-96 18:28:22 +Karte_1 1599 441 72.4% 01-Nov-96 16:45:00 +Karte_10 1958 589 69.9% 03-Nov-96 19:02:14 +Karte_100 1142 395 65.4% 03-Nov-96 10:54:08 +Karte_101 952 359 62.2% 07-Nov-96 17:36:00 +Karte_102 1157 337 70.8% 18-Oct-96 15:00:08 +Karte_103 1109 337 69.6% 18-Oct-96 15:00:12 +Karte_104 1133 325 71.3% 18-Oct-96 15:00:14 +Karte_105 1325 392 70.4% 27-Oct-96 17:01:36 +Karte_106 969 355 63.3% 18-Oct-96 14:05:50 +Karte_107 959 273 71.5% 18-Oct-96 14:06:04 +Karte_108 928 271 70.7% 18-Oct-96 15:01:34 +Karte_109 1666 489 70.6% 18-Oct-96 14:06:18 +Karte_110 2138 596 72.1% 18-Oct-96 14:59:30 +Karte_111 815 170 79.1% 18-Oct-96 14:59:26 +Karte_112 983 283 71.2% 18-Oct-96 14:59:18 +Karte_113 931 223 76.0% 18-Oct-96 14:59:14 +Karte_114 1130 337 70.1% 20-Nov-96 16:46:28 +Karte_115 886 241 72.7% 18-Oct-96 15:03:06 +Karte_116 1179 238 79.8% 18-Oct-96 15:01:48 +Karte_117 1166 329 71.7% 18-Oct-96 15:01:50 +Karte_118 1642 458 72.1% 18-Oct-96 14:59:44 +Karte_119 905 247 72.7% 21-Oct-96 20:13:20 +Karte_120 1482 509 65.6% 18-Oct-96 14:12:18 +Karte_200 4023 1001 75.1% 21-Oct-96 19:18:50 +Karte_300 1648 447 72.8% 03-Nov-96 18:58:52 +Karte_400 902 321 64.4% 27-Oct-96 10:45:18 +Karte_401 927 263 71.6% 27-Oct-96 11:10:46 +Karte_402 996 292 70.6% 22-Oct-96 20:03:38 +Karte_403 1044 311 70.2% 31-Oct-96 22:04:58 +Karte_404 818 181 77.8% 24-Oct-96 22:06:50 +Karte_405 1819 509 72.0% 03-Nov-96 18:59:48 +Karte_500 853 295 65.4% 21-Oct-96 20:38:16 +Karte_501 902 243 73.0% 21-Oct-96 20:40:42 +Karte_502 1019 309 69.6% 27-Oct-96 15:31:44 +Karte_503 1043 311 70.1% 27-Oct-96 16:09:20 +Karte_504 818 184 77.5% 24-Oct-96 22:06:44 +Karte_505 101 61 39.6% 09-Oct-96 14:55:46 +silver.dat 5077 2463 51.4% 02-Feb-97 16:16:06 +Texte.dat 599 399 33.3% 09-Oct-96 17:11:10 +Charakter_1.txt 1481 627 57.6% 02-Nov-96 21:34:44 +Charakter_10.txt 1204 566 52.9% 03-Nov-96 18:55:38 +Charakter_11.txt 1244 590 52.5% 03-Nov-96 19:18:18 +Charakter_12.txt 1454 685 52.8% 07-Nov-96 17:38:36 +Charakter_13.txt 1218 560 54.0% 12-Nov-96 21:43:08 +Charakter_2.txt 1184 573 51.6% 02-Nov-96 21:23:04 +Charakter_3.txt 1144 527 53.9% 02-Nov-96 21:23:22 +Charakter_4.txt 1659 644 61.1% 02-Nov-96 20:14:22 +Charakter_5.txt 1187 560 52.8% 02-Nov-96 21:33:56 +Charakter_6.txt 1163 553 52.4% 01-Nov-96 23:04:40 +Charakter_7.txt 599 311 48.0% 01-Nov-96 17:45:32 +Charakter_8.txt 561 371 33.8% 01-Nov-96 17:45:40 +Charakter_9.txt 1027 560 45.4% 31-Oct-96 21:30:48 +Gespraech_1.txt 2971 1220 58.9% 27-Oct-96 16:46:10 +Gespraech_10.txt 975 544 44.2% 17-Oct-96 20:44:06 +Gespraech_11.txt 1441 763 47.0% 21-Oct-96 20:56:02 +Gespraech_12.txt 586 363 38.0% 21-Oct-96 21:22:56 +Gespraech_13.txt 1031 560 45.6% 27-Oct-96 15:26:14 +Gespraech_14.txt 1631 841 48.4% 27-Oct-96 15:56:34 +Gespraech_15.txt 923 511 44.6% 27-Oct-96 15:57:12 +Gespraech_16.txt 1189 607 48.9% 27-Oct-96 16:11:16 +Gespraech_17.txt 1481 703 52.5% 31-Oct-96 22:00:04 +Gespraech_18.txt 1683 862 48.7% 07-Nov-96 17:34:34 +Gespraech_19.txt 76 76 0.0% 09-Oct-96 20:36:36 +Gespraech_2.txt 1497 798 46.6% 12-Oct-96 16:19:30 +Gespraech_3.txt 874 489 44.0% 11-Oct-96 22:13:10 +Gespraech_4.txt 160 129 19.3% 11-Oct-96 19:50:52 +Gespraech_5.txt 1382 597 56.8% 12-Oct-96 11:26:12 +Gespraech_6.txt 1024 499 51.2% 11-Oct-96 22:12:44 +Gespraech_7.txt 1282 672 47.5% 12-Oct-96 11:25:16 +Gespraech_8.txt 1369 662 51.6% 22-Oct-96 21:23:02 +Gespraech_9.txt 25334 5142 79.7% 07-Nov-96 17:35:32 +Morgengrauen.txt 6679 2621 60.7% 03-Nov-96 19:01:42 +Texte.asc 474 290 38.8% 07-Nov-96 17:41:04 +Abenteuerliste.txt 403 207 48.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Abenteuerliste.txt.info 18980 6111 67.8% 17-Nov-96 10:39:02 +Aktionsfelder.txt 403 204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Aktionsfelder.txt.info 51196 17529 65.7% 05-Dec-96 19:49:14 +ANLEITUNG.txt 363 170 53.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Anleitung.txt.info 463 237 48.8% 24-Nov-96 10:47:42 +Besondere_Gegenstaende.txt 598 286 52.1% 25-Nov-96 17:06:34 +BesondereGegenstaende.txt 403 205 49.1% 24-Oct-96 21:09:08 +BesondereGegenstaende.txt.info 1886 949 49.6% 03-Nov-96 17:57:06 +BITTE_LESEN.txt 403 204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +BITTE_LESEN.txt.info 8595 2413 71.9% 24-Nov-96 16:37:14 +Charaktere.txt 403 205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Charaktere.txt.info 961 489 49.1% 01-Nov-96 15:42:36 +Chrk_Editor.txt 417 215 48.4% 01-Nov-96 14:34:34 +Chrk_Editor.txt.info 584 321 45.0% 24-Nov-96 10:13:12 +Gepaeck_stapeln.txt 403 206 48.8% 29-Oct-96 20:00:22 +Gepaeck_stapeln.txt.info 9282 3594 61.2% 17-Nov-96 19:17:06 +Gespraeche.txt 403 210 47.8% 29-Oct-96 20:00:22 +Gespraeche.txt.info 28376 10061 64.5% 02-Feb-97 16:15:22 +History.txt 403 207 48.6% 29-Oct-96 20:00:22 +History.txt.info 5931 1901 67.9% 14-Oct-96 19:45:56 +Kampf.txt 403 203 49.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Kampf.txt.info 12567 4794 61.8% 14-Nov-96 21:33:34 +Karteneditor.txt 403 201 50.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Karteneditor.txt.info 2484 1051 57.6% 18-Dec-96 20:44:38 +Konfiguration.txt 417 213 48.9% 12-Nov-96 21:50:54 +Konfiguration.txt.info 10021 3404 66.0% 24-Nov-96 10:28:08 +Magie.txt 403 205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Magie.txt.info 528 311 41.0% 14-Oct-96 19:46:16 +Namenskonventionen.txt 403 204 49.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Namenskonventionen.txt.info 2460 1091 55.6% 14-Nov-96 21:30:22 +Neues_Abenteuer.txt 403 205 49.1% 29-Oct-96 20:00:22 +Neues_Abenteuer.txt.info 708 423 40.2% 05-Dec-96 19:19:04 +NOCH_ZU_TUN.txt 403 210 47.8% 29-Oct-96 20:00:22 +NOCH_ZU_TUN.txt.info 1252 642 48.7% 17-Nov-96 19:20:40 +Rezepte.txt 417 217 47.9% 17-Nov-96 16:15:04 +Rezepte.txt.info 1898 809 57.3% 08-Dec-96 19:01:02 +Silver_Prefs.txt 417 214 48.6% 08-Dec-96 18:32:36 +Silver_Prefs.txt.info 11596 4419 61.8% 07-Nov-96 18:01:04 +Spielsystem.txt 403 207 48.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Spielsystem.txt.info 1387 620 55.2% 23-Nov-96 17:13:18 +Talente.txt 403 203 49.6% 29-Oct-96 20:00:22 +Talente.txt.info 1166 587 49.6% 21-Nov-96 17:13:02 +Texte.txt 403 208 48.3% 29-Oct-96 20:00:22 +Texte.txt.info 2503 881 64.8% 24-Nov-96 13:49:00 +Zauberliste.txt 403 206 48.8% 29-Oct-96 20:00:22 +Zauberliste.txt.info 6258 2785 55.4% 08-Jan-97 17:38:10 silver.readme 368 186 49.4% 08-Dec-96 18:26:32 Silver.readme.info -------- ------- ----- --------- -------- 1413713 491757 65.2% 04-Feb-97 19:26:16 164 files