Short: Cool top view shoot 'em up with real blood. Requires 68030, AGA Author: urdv@rz.uni-karlsruhe.de (Thomas Lange) Uploader: urdv@rz.uni-karlsruhe.de (Thomas Lange) Type: game/shoot June 1997 Docs in English further below! Willkommen zu "Shoot 'em all up"! Dies ist ein kleines Ballerspiel, bei dem es darum geht, alles abzuschießen, was sich bewegt. Alles ist ganz einfach: - Den Joystick bewegen, um herumzulaufen - Mit Feuer schießen Wenn man läuft, schießt man immer in die Richtung in die man läuft. Besonderheit: Wenn man steht und den Feuerknopf gedrueckt haelt, erscheint ein Fadenkreuz, mit dem man sein Ziel genau anvisieren kann, indem man den Joystick nach links oder rechts drückt. Die einmal anvisierte Richtung wird für Schüsse, die aus dem Stand erfolgen immer beibehalten bis sie wie oben wieder geändert wird. Dies ist recht nützlich, um hinter Häusernecken Deckung zu suchen. Ziel des Spieles: Das Haus zu erreichen, auf dem "HQ" steht und dort in den Hof laufen. Systemanforderungen: - 68030 mit 50 Mhz. 2MB RAM. - AGA - Folgendes hat jeder bereits: asl.library, mathieeedoubas.library, mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri" (Alles auf der Workbench Disk) Wenn das Spiel nicht funktioniert, versucht es von der Shell aus zu starten Freeware, macht was immer ihr wollt mit diesem Paket. Der Autor, Thomas Lange, ist erreichbar unter EMail urdv@rz.uni-karlsruhe.de Viel Spaß PS: Der Source ist auch dabei. Er wurde mit GNU C entwickelt und compiliert. Ich habe mit dem Spiel im Sommer letzten Jahres angefangen und immer mal wieder dran weitergeschrieben. Das Spiel lauft mit 256 Farben, obwohl eigentlich 16 oder so gereicht hätten (Ich hatte mal große Pläne für das Spiel). Das erklärt auch die hohen Systemanforderungen. Mit der Veröffentlichung des Spiels auf AMINET habe ich mich jedoch entschlossen, einen Schlußstrich unter meine Hobbyprogrammier- und Amigalaufbahn zu setzen. Wenn ihr möchtet, dann könnt ihr mir schreiben. Welcome to "Shoot 'em all up"! In this little shoot 'em up game you have to shoot up every moving thing It's all simple: - Move the joystick to move - Use fire to fire When in motion, you always shoot into the direction you move. Specialty: When you keep the fire button pressed, a crosshair will appear, you can aim your target accurately with by pushing the joystick left or right. Once a direction is aimed at, shots out of standing will always go into that direction, until it is changed as described. This is quite useful when hiding behind building corners. Aim of the game: Reach the building, which says "HQ" and enter the yard System requirements: - 50 Mhz 68030. 2MB RAM. - AGA - Everyone already has the following: asl.library, mathieeedoubas.library, mathieeedoubtrans.library, "Assign", "Changetaskpri" (All on the Workbench Disk) If the game doesn't work, try running it from the shell freeware, do whatever you want to with this packet The artist (author), Thomas Lange, can be reached via EMail at urdv@rz.uni-karlsruhe.de Enjoy PS: Source included. It was developed using GNU C. I started the game in the summer last year, and continued from time to time. The game runs with 256 colors, although 16 or so would've been enough (I once had great plans for the game). This also explains the high system requirements. With the release of the game on AMINET, however, I've decided to end my engagement in programming and the Amiga. You can send me some mail, if you like to.