@Database Strateq @remark $VER: Strateq AmigaGuide® Doc file 1.2 (28.03.1995) @Node Main "Strateq © JIPsoft 1995" ****************************************************************************** S T R A T E Q © JIPsoft 25. 03. 1995 ====================== Bi... Tri... Multilingual Documentation File! --------------------------------------------- @{"English Documentation" link "eng_main"} @{"Suomenkielinen Dokumentaatio" link "fin_main"} @{"Polska dokumentacja" link "polska"} ****************************************************************************** @endnode @node eng_main "Strateq - The Documentation" @{"Strateq" link "eng_pronounce"} was written in @{"AMOS" link "eng_amos"} by me, @{"JIPsoft" link "eng_jip"} in 28. February to 25. March 1995 AD. =============================================================================== Please choose a topic: @{"Overall" link "eng_overall"} - What kind of game is Strateq? @{"Rules" link "eng_rules"} - How does one play Strateq? @{"The Pieces" link "eng_pieces"} - Just look at those @{"Units" link "eng_units"}! @{"Functions" link "eng_functions"} - Auxiliary functions to aid you @{"Requirements" link "eng_require"} - On what will the game work? @{"To programmers!" link "Programmers.doc/main"} - *** Strateq + AI compo!! *** @{"Send me money!" link "eng_sendme"} - Yes, you heard me. @{"BUGFIXES" link "eng_bugfixes"} - New! The Bugs that have been fixed! @endnode @node eng_overall "OK - so what it is like?" The game Strateq is a two-player strategy game played on a square grid. It is similar to @{"Chess" link "eng_chess"} and @{"Tactrix!" link "eng_tactrix"}, but is more complex than either of those. In the game, two players have a set of @{"pieces" link "eng_pieces"}, with which they must kill each other's Emperor and Empress. The first to do so wins the game. Strateq is not a real-time game, but hey! Neither was Chess. Instead, both players take turns to play the game. The two players are distinguished by colours. Player 1 starts at the bottom, and is cyan. Player 2 starts at the top, and is purple. More specific information is available in the other topics. @endnode @node eng_rules "Strateq rules - OK!" Strateq is played on a 12 * 12 square board. The squares are either dark grey or light grey, but their colour doesn't make any difference. The object of the game is to kill the other player's Emperor and Empress. There is no such rules as a check or check-mate in Strateq, so the Imperials are free game. Player one always starts the game. In each turn, a player can opt to move a piece or to buy a new piece. Most of the time in Strateq is spent by moving the pieces. To do so, click on a piece and then click where it should move. If the destination square is available, the piece will move there and the turn will be over. To cancel your selection, just click on the piece again. If there is an enemy piece in the square, the piece will attack it. Since the pieces in Strateq have a fully-functional hit-point system, an attack does not necessarily kill an enemy piece. If the attacker's power is not sufficient to remove all of the victim's armour, the victim will survive and the attacker will stay in its place. If the victim dies, however, the attacker will move in its place. There are initially a number of @{"Chips" link "eng_chips"} on the board. They can be acquired by the players. To acquire a Chip, simply move onto it. The Chips do not regenerate at any time. Moving a @{"Soldier" link "eng_pieces"} to the opposite edge of the board awards a 20 Chip bonus. In Strateq, a player can also buy new pieces. This was also possible in @{"Tactrix!" link "eng_tactrix"}, though not in @{"Chess" link "eng_chess"}. Only @{"Construction Docks" link "eng_pieces"} and @{"Main Factories" link "eng_pieces"} have the skill of creating new pieces. If a player has not got any of those pieces, he/she/it cannot buy any new pieces. To buy a piece, select your Dock or Factory, and click on the Buy button. A panel will open, allowing you to select a piece to buy. After selection, click on Buy or Cancel. If you choose Buy, you will be allowed to place the piece on the board adjacent to your Dock or Factory. You can also chicken out by pressing Cancel. The overall rules are this simple. @endnode @node eng_pieces "Rest in Pieces!" There are 14 different @{"pieces" link "eng_units"} in Strateq. This is an overview of them. Take note that some pieces take up more than one square. A. Soldier Price: 3 Strength: 1 Armour: 1 Bounty: 1 Starting Quantity: 12 A Soldier can move up to two squares forward, that is up or down depending on its side. The Soldiers cannot jump over pieces. The Soldier can attack pieces diagonally left or right and forward of it, just like the Pawns in Chess. B. Warrior Price: 5 Strength: 1 Armour: 2 Bounty: 2 Starting Quantity: 6 A Warrior is like a Soldier, but it can move backwards, too. It can attack pieces diagonally one square away from it. C. Priest of YIN Price: 10 Strength: 2 Armour: 3 Bounty: 3 Starting Quantity: 2 The Priests of YIN move just like the Rooks in Chess. There is no castling rule in Strateq. D. Priest of YANG Price: 10 Strength: 2 Armour: 3 Bounty: 3 Starting Quantity: 2 The Priests of YANG move just like the Bishops in Chess. E. Equestrian Price: 12 Strength: 3 Armour: 3 Bounty: 4 Starting Quantity: 4 The Equestrians move just like the Knights in Chess, but are unable to jump over pieces. They move at first one square, and then two squares in another direction. F. Pegasus Price: 15 Strength: 3 Armour: 4 Bounty: 5 Starting Quantity: 0 The Pegasi move just like the Knights in Chess. G. Emperor / Empress Irreplaceable Strength: 2 Armour: 5 Bounty: 10 Starting Quantity: 2 The Emperor and the Empress are identical to each other. They move just like the King in chess. If a player loses both of his Imperials, he/she/it has lost the game. H. Wraith Price: 20 Strength: 5 Armour: 3 Bounty: 6 Starting Quantity: 0 A Wraith can move into any square in a 3 * 3 area surrounding it. I. Warlord Price: 25 Strength: 8 Armour: 10 Bounty: 6 Starting Quantity: 0 Warlords move just like the Queen in Chess. J. Battleship (Two-square piece) Price: 40 Strength: 10 Armour: 14 Bounty: 8 Starting Quantity: 2 A Battleship can move up to two squares horizontally, vertically or diagonally. K. Dreadnought (Two-square piece) Price: 55 Strength: 15 Armour: 20 Bounty: 10 Starting Quantity: 0 Dreadnoughts move just like the King in Chess, except for their two-squared nature, of course. L. Leviathan (Two-square piece) Price: 70 Strength: 22 Armour: 28 Bounty: 12 Starting Quantity: 0 A Leviathan can move one square horizontally or vertically. M. Construction Dock (Two-square piece) Price: 90 Strength: 3 Armour: 18 Bounty: 14 Starting Quantity: 0 Construction Docks move just like Dreadnoughts. They can also create new pieces, but only one-square pieces. N. Main Factory (Four-square piece) Irreplaceable Strength: 0 Armour: 40 Bounty: 16 Starting Quantity: 1 The Main Factory does not move or attack at all. It can, however, create new pieces, even two-square ones. @endnode @node eng_functions "Special Functions" There is a function to view pieces. Just click on the Help button, and it will operate. If you have not chosen a piece, you will be asked to. In this situation you can also view your opponent's pieces. The function will show the piece's type, armour, strength, price and @bounty. It also shows where the piece can move. To exit Help, just click on the OK button. Games can also be saved to disk or loaded from disk. Just click on the Save or Load button. These functions are only available at the start of a move, when you have not chosen any piece yet. You can also load a game directly from the front end panel. From here you can also delete game files from disk. The front end allows you to give the players names, start a game or quit the game. Also, you can use the About button to view some text. @endnode @node eng_require "Requirements" The game requires the following: - A @{"Commodore" link "eng_commodore"} Amiga computer (any model >=500) - A mouse - At least 1 Megabyte of total memory - Amigaguide compatibility to view this documentation That wasn't so bad, after all. @endnode @node eng_sendme "Send me money!" Now I've grown sick and tired of the fact that absolutely NOBODY has ever even written to me about my games. What's the matter with you, can't you write? If you want me to have an E-Mail address, please use Snail Mail first and tell me so. And, if you do write me, I will even consider writing a new version of this game called Strateq +, which will hopefully have the following features: - Computer players with AI (see @{"To programmers!" link "Programmers.doc/main"}) - Move logging to a text file - Enchanced "About" function Anyway, if you want new games, or just want to chat with me, write to me at this address: Joona Palaste Toppeludintie 3B 19 02170 Espoo Finland If you want games, be sure to include a donation of about £3 / 30.- FIM, a formatted, empty Amiga disk and some stamps. @endnode @node eng_pronounce "Strateq?" (Pronounced "Struh-Tek".) @endnode @node eng_amos "Amos - the prophet lives on" AMOS, by Europress and François Lionet, is not a bad language at all. Even Ville Helin has written some programs on it, although he won't admit it. But listen, Europress! I want AMOS AGA, and I want it bad. Click'n'Play has been complete for months now, so concentrate on the AGA update to AMOS now. You have been warned... @endnode @node eng_jip "Who is this JIPsoft anyway?" JIPsoft equals yours truly, Joona Palaste. Here are his current statistics: Age: 18 1/2 years Nationality: Finnish School: Lukio II class at the Helsinki Norssi Computer: A1200 with 2 MB memory & 80 MB HD Girlfriend to be: Miina Järvinen (although don't tell her that) I have also released other games, such as: - Self Defense, a text adventure - Lactose Intolerance, an arcade game - Super Daleks, another arcade game - The Secret of Arcturus, a semi-RPG I am also a part-time member of the RRR team. See any RRR production for details. @endnode @node eng_units "Pieces or Units?" This manual calls them pieces, the game calls them Units. So what? This game doesn't have to have a fixed terminology, does it? @endnode @node eng_chess "Chess?" Well, everybody knows something about Chess. Basically it was invented centuries ago by some Indian bloke, whose name is not known. Chess (the current version) includes a 8 * 8 board, and some pieces, which can not even be bought! What an ancient game it is, indeed. @endnode @node eng_tactrix "Tactrix!?" Tactrix! © 1994 Hard Core Game Design A division of Almo Enterprises Tactrix! is Shareware. A $5 fee is requested, and may be mailed to: Ethan Larson 2143 Garfield #7 Laramie, WY 82070 or, after June 1995 Ethan Larson 1506 Phillips Brownwood, TX 76801 The program is © HCGD, except the stuff in the l directory, which is © Absoft. The l directory contains the run-time libraries for the Absoft AC/BASIC Compiler. The archive is freely distributable, so long as all files remain intact. That was a direct quotation of the Tactrix game manual. Tactrix is, in fact, the game between Chess and Strateq. It has a 10 * 10 board, some pieces which can be bought, and not much else. But at least it shows that people have the courage to enchance Chess and not just marvel at its holiness. @endnode @node eng_chips "Chips ahoy!" A Chip is a small greyish-white dot. There are four varieties. The lighter the Chip is in colour, the more valuable it is. Don't ask me why the money is in "Chips". That was @{"Tactrix!" link "eng_tactrix"}'s invention, not mine. @endnode @node eng_commodore "R.I.P. Commodore -surely not?" Yeah, Commodore is in a bogus situation just now. It has gone bankrupt. I just hope that some big firm buys what is left of Commodore and continues to support the Amiga. Maybe it would help if Commodore gave other companies the right to develop Amiga clones. Investigations continue. @endnode @node eng_bugfixes "Bugs Bunny" It seems that I was a little bit hasty when releasing Strateq. The very amiable Ville Helin, however, pointed out a few bugs about the game which I had delivered him personally. I hunted them down and fixed them. The bugs were: - Characters appeared in the wrong place when typing names. (I had forgotten to add "XC=X Curs" in the procedure NICEPUT.) - You could attack pieces that were out of your piece's reach. (I had forgotten to add "and FLAG=True" to a certain If clause.) - Save files with no extension didn't turn out with the extension ".Stq". (I had to move the "FILE$=FILE$+".Stq"" command outside another If clause.) Thanks to uncle Ville, and may you all be happy with this version. See ya! @endnode @node fin_main "Strateq - Dokumentaatio" @{"Strateq" link "fin_pronounce"} on kirjoitettu @{"AMOS" link "fin_amos"}illa. Sen olen tehnyt minä, @{"JIPsoft" link "fin_jip"}, helmikuun 28. päivästä maaliskuun 25. päivään 1995 jKr. ============================================================================== Valitse aihe, ole hyvä: @{"Ylipäätänsä" link "fin_overall"} - Millainen peli Strateq on? @{"Säännöt" link "fin_rules"} - Kuinka Strateq'a pelataan? @{"Nappulat" link "fin_pieces"} - Katso noita @{"Yksikköjä" link "fin_units"}! @{"Toiminnot" link "fin_functions"} - Aputoimintoja avuksesi @{"Vaatimukset" link "fin_require"} - Millä peli toimii? @{"Ohjelmoijille!" link "Programmers.doc/main"} - *** Strateq + AI kilpailu *** (huom. vain englanniksi) @{"Lähettäkää minulle rahaa!" link "fin_sendme"} - Kuulitte kyllä. @{"BUGIKORJAUKSIA" link "fin_bugfixes"} - Uutta! Bugit jotka on korjattu! @endnode @node fin_overall "OK - no millainen se sitten on?" Strateq-peli on kahden pelaajan strategiapeli, jota pelataan neliömäisellä ruudukolla. Se on samankaltainen kuin @{"shakki" link "fin_chess"} ja @{"Tactrix!" link "fin_tactrix"}, mutta monimutkai- sempi kuin kumpikaan niistä. Pelissä kummallakin pelaajalla on valikoima @{"nappuloita" link "fin_pieces"}, joilla heidän tulee tappaa toisen pelaajan Keisari ja Keisarinna. Ensimmäinen pelaaja joka tekee niin on voittanut. Strateq ei ole reaaliaikainen peli, mutta hei! Ei ollut shakkikaan. Sen si- jaan, molemmat pelaajat vuorottelevat pelin pelaamisessa. Pelaajat erottuvat väreiltään. Pelaaja 1 aloittaa alhaalta, ja on sinivihreä. Pelaaja 2 aloittaa ylhäältä, ja on violetti. Tähdellisempää tietoa on saatavilla muissa aiheissa. @endnode @node fin_rules "Strateq säännöt - OK?" Strateq'a pelataan 12 * 12 neliömäisellä laudalla. Ruudut ovat joko tummanhar- maita tai vaaleanharmaita, mutta niiden väri ei tee mitään eroa. Pelin tarkoitus on tappaa toisen pelaajan Keisari ja Keisarinna. Strateq'ssa ei ole mitään shakki- tai shakkimattisääntöjä, joten Keisarilliset ovat vapaa- ta riistaa. Pelaaja yksi aloittaa aina pelin. Jokaisella vuorollaan pelaaja voi valintansa mukaan siirtää nappulaa tai ostaa uuden nappulan. Suurin osa ajasta Strateq'ssa kuluu nappuloiden liikutukseen. Tehdäksesi niin, klikkaa nappulaa ja sitten klikkaa sinne minne sen pitäisi mennä. Jos kohderuutu on kelvollinen, nappula liikkuu sinne ja vuoro päättyy. Jos ruudussa on vihollisnappula, nappula hyökkää sen kimppuun. Koska Strateq'n nappuloilla on täysin toimiva elinvoimapistejärjestelmä, hyökkäys ei välttämättä tapa vihollisnappulaa. Jos hyökkääjän voima ei riitä poistamaan uhrin koko haarniskaa, uhri jää henkiin ja hyökkääjä pysyy paikallaan. Jos uhri kuitenkin kuolee, hyökkääjä siirtyy sen paikalle. Laudalla on aluksi joukko @{"Lastuja" link "fin_chips"}. Nappulat voivat ottaa niitä. Ottaaksesi Lastun, senkuin liikut sen päälle. Lastut eivät regeneroidu koskaan. @{"Sotilaan" link "fin_pieces"} liikuttaminen laudan vastakkaiselle laidalle antaa 20 Lastun bonuksen. Strateq'ssa pelaaja voi myös ostaa uusia nappuloita. Tämä oli myös mahdollista @{"Tactrix!" link "fin_tactrix"}'ssa, joskaan ei @{"shakissa" link "fin_chess"}. Vain @{"Rakennustelakat" link "fin_pieces"} ja @{"Päätehtaat" link "fin_pieces"} voivat luoda uusia nappuloita. Jos pe- laajalla ei ole yhtään noita nappuloita, ei hän/se voi ostaa uusia nappuloita. Ostaaksesi nappulan, valitse Telakkasi tai Tehtaasi ja klikkaa Buy-nappia. Esiin ilmestyy paneeli, josta voit valita ostettavan nappulan. Valinnan jäl- keen klikkaa Buy tai Cancel. Jos valitset Buy, voit laittaa nappulan laudalle Telakkasi tai Tehtaasi vie- reen. Voit myös jänistää painamalla Cancel. Näin yksinkertaiset ovat yleissäännöt. @endnode @node fin_pieces "Lepää Nappuloissa!" Strateq'ssa on 14 erilaista @{"nappulaa" link "fin_units"}. Tässä on yleiskatsaus niistä. Huomaa että jotkut nappulat vievät useamman kuin yhden ruudun. A. Sotilas Hinta: 3 Voima: 1 Haarniska: 1 Palkkio: 1 Aloitusmäärä: 12 Sotilas voi liikkua korkeintaan kaksi ruutua eteenpäin, siis ylös tai alas sen puolesta riippuen. Sotilaat eivät voi hyppiä nappuloiden yli. Sotilas voi hyökätä niiden nappuloiden kimppuun, jotka ovat vinosti sen va- semmalla tai oikealla puolella, aivan niin kuin sotilaat shakissa. B. Soturi Hinta: 5 Voima: 1 Haarniska: 2 Palkkio: 2 Aloitusmäärä: 6 Soturi on niin kuin Sotilas, mutta voi myös liikkua taaksepäin. Se voi hyökätä niiden nappuloiden kimppuun, jotka ovat siitä vinosti yhden ruudun päässä. C. JINin pappi Hinta: 10 Voima: 2 Haarniska: 3 Palkkio: 3 Aloitusmäärä: 2 JINin papit liikkuvat kuin tornit shakissa. Strateq'ssa ei ole mitään linnoi- tussääntöä. D. JANGin pappi Hinta: 10 Voima: 2 Haarniska: 3 Palkkio: 3 Aloitusmäärä: 2 JANGin papit liikkuvat kuin lähetit shakissa. E. Hevosmies Hinta: 12 Voima: 3 Haarniska: 3 Palkkio: 4 Aloitusmäärä: 4 Hevosmiehet liikkuvat kuin ratsut shakissa, mutta eivät voi hyppiä nappuloiden yli. Ne liikkuvat ensin yhden ruudun, ja sitten kaksi ruutua toiseen suuntaan. F. Pegasus Hinta: 15 Voima: 3 Haarniska: 4 Palkkio: 5 Aloitusmäärä: 0 Pegasukset liikkuvat kuin ratsut shakissa. G. Keisari / Keisarinna Korvaamaton Voima: 2 Haarniska: 5 Palkkio: 10 Aloitusmäärä: 2 Keisari ja Keisarinna ovat keskenään identtisiä. Ne likkuvat niin kuin kunin- gas shakissa. Jos pelaaja menettää molemmat Keisarillisensa, hän/se on hävin- nyt pelin. H. Kummitus Hinta: 20 Voima: 5 Haarniska: 3 Palkkio: 6 Aloitusmäärä: 0 Kummitus voi liikkua mihin tahansa ruutuun sitä ympäröivässä 3 * 3 alueessa. I. Sotaherra Hinta: 25 Voima: 8 Haarniska: 10 Palkkio: 6 Aloitusmäärä: 0 Sotaherrat liikkuvat niin kuin kuningatar shakissa. J. Taistelulaiva (Kahden ruudun nappula) Hinta: 40 Voima: 10 Haarniska: 14 Palkkio: 8 Aloitusmäärä: 2 Taistelulaiva voi liikkua korkeintaan kaksi ruutua vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti. K. Dreadnought (Kahden ruudun nappula) Hinta: 55 Voima: 15 Haarniska: 20 Palkkio: 10 Aloitusmäärä: 0 Dreadnoughtit liikkuvat kuin kuningas shakissa, lukuunottamatta tietysti nii- den kahden ruudun luonnetta. L. Leviathan (Kahden ruudun nappula) Hinta: 70 Voima: 22 Haarniska: 28 Palkkio: 12 Aloitusmäärä: 0 Leviathan voi liikkua yhden ruudun vaaka- tai pystysuoraan. M. Rakennustelakka (Kahden ruudun nappula) Hinta: 90 Voima: 3 Haarniska: 18 Palkkio: 14 Aloitusmäärä: 0 Rakennustelakat liikkuvat kuin Dreadnoughtit. Ne voivat myös luoda uusia nap- puloita, mutta vain yhden ruudun nappuloita. N. Päätehdas (Neljän ruudun nappula) Korvaamaton Voima: 0 Haarniska: 40 Palkkio: 16 Aloitusmäärä: 1 Päätehdas ei liiku eikä hyökkää laisinkaan. Se voi, kuitenkin, luoda uusia nappuloita, jopa kahden ruudun nappuloita. @endnode @node fin_functions "Erikoistoiminnot" Pelissä on toiminto, jolla voi vilkuilla nappuloita. Paina Help-nappia, ja se toimii. Jos et ole valinnut nappulaa, sinua pyydetään tekemään niin. Tässä tilan- teessa voit myös vilkuilla vihollisesi nappuloita. Toiminto näyttää sinulle nappulan tyypin, haarniskan, voiman, hinnan ja palkkion. Se myös näyttää sinulle minne nappula voi liikkua. Poistuaksesi Helpistä, paina OK-nappia. Pelejä voi myös tallettaa levylle tai ladata sieltä. Paina vain Save- tai Load-nappia. Nämä toiminnot ovat saatavilla vain siirron alussa, kun et ole vielä valinnut nappulaa. Voit myös ladata pelitilanteen levyltä suoraan etupaneelista. Täältä voit myös poistaa pelitilanteita levyltä. Etupaneeli antaa sinun nimetä pelaajat, aloittaa peli tai lopettaa peli. Voit myös käyttää About-nappia nähdäksesi vähän tekstiä. @endnode @node fin_require "Vaatimukset" Peli vaatii seuraavan kokoonpanon: - @{"Commodore" link "fin_commodore"} Amiga -tietokoneen (mikä tahansa malli >=500) - Hiiren - Ainakin 1 megatavun muistia yhteensä - Amigaguide-yhteensopivuuden tämän dokumentaation katselemista varten Eihän se ollutkaan niin kamalaa. @endnode @node fin_sendme "Lähettäkää minulle rahaa!" Olen kyllästynyt siihen ettei yhtikäs KUKAAN ole koskaan edes kirjoittanut mi- nulle peleistäni. Mikä teitä vaivaa, ettekö osaa kirjoittaa? Jos haluatte minun hankkivan E-Mail-osoitteen, käyttäkää EtanaPostia ennsin ja kertokaa minulle niin. Ja, jos kirjoitatte minulle, voin jopa harkita uuden version kirjoittamista tästä pelistä, jonka nimeksi tulee Strateq +. Siinä tulee toivottavasti ole- maan seuraavat toiminnot: - Tietokonepelaajat joilla on TÄ (katso @{"Ohjelmoijille!" link "Programmers.doc/main"}) - Siirtolokikirjoitus tekstitiedostoon - Paranneltu About-toiminto Joka tapauksessa, jos haluatte uusia pelejä, tai vain höpistä kanssani, kir- joittakaa minulle tähän osoitteeseen: Joona Palaste Toppelundintie 3B 19 02170 Espoo Jos haluatte pelejä, muistakaa laittaa mukaan noin 30 markan lahjoitus, forma- toitu tyhjä Amigalevyke, ja postimerkkejä. @endnode @node fin_pronounce (Äännetään "Stra-Tek".) @endnode @node fin_amos "Amos - profeetta elää" AMOS, jonka on tehnyt Europress ja François Luonet, ei ole mikään huono kieli. Jopa Ville Helin on kirjoittanut sillä joitan ohjelmia, vaikkei myönnäkään sitä. Mutta kuules, Europress! Haluan AMOS AGAn, ja haluan sen pahasti. Click'n' Play on ollut valmis kuukausien ajan, joten keskittykää nyt AMOSin AGA-päivi- tykseen. Teitä on varoitettu... @endnode @node fin_jip "Kukas tämä JIPsoft oikein on, edes?" JIPsoft vastaa minua, Joona Palastetta. Tässä ovat hänen tämänhetkiset tilastotietonsa: Ikä: 18 1/2 vuotta Kansallisuus: suomalainen Koulu: Lukion II luokka Helsingin Norssissa Tietokone: A1200 2 MB muistia & 80 MB HD Tuleva tyttöystävä: Miina Järvinen (mutta älkää kertoko hänelle sitä) Olen myös julkaissut muita pelejä, kuten: - Self Defense, tekstiseikkailu - Lactose Intolerance, toimintapeli - Super Daleks, toinen toimintapeli - The Secret of Arcturus, puoli-roolipeli Olen myös RRR-tiimin osa-aikajäsen. Katso mitä tahansa RRR-produktiota yksi- tyiskohtia varten. @endnode @node fin_units "Nappuloita vai Yksiköitä?" Tämä manuaali kutsuu niitä nappuloiksi, peli Yksiköiksi. Entä sitten? Tässä pelissä ei tarvitse olla kiinteä terminologia, eihän? @endnode @node fin_chess "Shakki?" No, kaikki tietävät jotain shakista. Perustietona sen keksi vuosisatoja sitten joku intialainen häiskä jonka nimeä ei tiedetä. Shakki (nykyinen versio) sisältää 8 * 8 laudan, ja joitain nappuloita, joita ei edes voi ostaa! Onpas antiikkinen peli. @endnode @node fin_tactrix "Tactrix!?" Tactrix! © 1994 Hard Core Game Design Almo Enterprisesin alalahko Tactrix! on ShareWarepeli. $5 palkkio pyydetään, ja voidaan lähettää: Ethan Larson 2143 Garfield #7 Laramie, WY 82070 USA tai, kesäkuun 1995 jälkeen Ethan Larson 1506 Phillips Brownwood, TX 76801 USA Ohjelma on © HGCD, paitsi kama l-hakemistossa, joka on © Absoft. l-hakemistos- sa on myös ajonaika-kirjastot Absoftin AC/BASIC kääntäjälle. Arkisto on va- paasti levitettävissä, niin kauan kun tiedostot pysyvät ehjinä. Tuo oli suora käännös Tactrix-pelin ohjekirjasta. Tactrix on, itse asiassa, peli shakin ja Strateq'n välillä. Siinä on 10 * 10 lauta, joitain nappuloita joita voi ostaa, eikä paljoa muuta. Mutta ainakin se osoittaa että ihmisillä on rohkeutta parantaa shakkia eikä vain ihmetellä sen pyhyyttä. @endnode @node fin_chips "Lastuja ohoi!" Lastu on pieni harmaanvalkoinen täplä. Niitä on neljä laatua. Mitä vaaleampi Lastu on väriltään, sitä arvokkaampi se on. Älkää kysykö minulta miksi raha on "Lastuina". Se oli @{"Tactrix!" link "fin_tactrix"}'in keksin- töä, ei minun. @endnode @node fin_commodore "R.I.P. Commodore -ei kai sentään?" Joo, Commodore on nyt tosi pahassa jamassa. Se on mennyt konkurssiin. Toivon vain että joku iso firma ostaa sen, mitä Commodoresta on jäljellä ja jatkaa Amigan tukemista. Ehkä auttaisi jos Commodore antaisi muille firmoille oikeudet Amigakloonien kehittämiseen. Tutkimukset jatkuvat. @endnode @node fin_bugfixes "Väiski Vemmelsääri" Näyttää siltä että olin liian kiireinen julkaistessani Strateq'n. Hyvin rakas- tettava Ville Helin, kuitenkin, osoitti minulle pari bugia pelistä jonka olin toimittanut hänelle henkilökohtaisesti. Metsästin ne ja korjasin ne. Bugit olivat: - Merkit ilmaantuivat väärään paikkaan nimen kirjoituksessa. (Olin unohtanut lisätä "XC=X Curs" proseduuriin NICEPUT.) - Voit hyökätä nappuloiden, jotka olivat nappulasi ulottumattomissa, kimppuun. (Olin unohtanut lisätä "and FLAG=True" erääseen If-lauseeseen.) - Tallennustiedostot ilman laajennusta eivät saaneet laajennusta ".Stq". (Minun täytyi siirtää "FILE$=FILE$+".Stq"" -käsky toisen If-lauseen ulkopuo- lelle.) Kiitoksia Ville-sedälle, ja olkaa kaikki iloisia tästä versiosta. Näkemiin! @endnode @node polska "Mûrkhâ bhavatha" HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA!! ============================================================================ Did you REALLY think I knew a single word of Polish? That is a completely mysterious language to me, and I shall not write a documentation in it. ---------------------------------------------------------------------------- Luulitteko TOSIAAN että minä osaan sanaakaan puolaa? Se on minulle täysin mys- teerinen kieli, enkä kirjoita sillä dokumentaatiota. @endnode The secret message is that täällä ei ole salaista viestiä.